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Difference between revisions of "Authoring des harmonies"

From RBN/C3 Documentation

 
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== Les pistes ==
 
== Les pistes ==
 
* HARM1: C'est la piste vocale principale, représentée par la piste bleue dans le jeu. Généralement, cette partie est très proche de la piste PART VOCALS
 
* HARM1: C'est la piste vocale principale, représentée par la piste bleue dans le jeu. Généralement, cette partie est très proche de la piste PART VOCALS
* HARM2: Représentée par la piste rouge dans le jeu. Cette piste est utilisée pour les harmonies à 2 pistes de chant. Pour les harmonies à 3 pistes, elle est généralement réservée aux harmonies aiguës.
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* HARM2: Représentée par la piste rouge dans le jeu. Cette piste est utilisée pour les chansons à 2 pistes de chant. Pour les chansons à 3 pistes, elle est généralement réservée aux harmonies aiguës.
* HARM3: Représentée par la piste orange dans le jeu, elle n'est utilisée que pour les harmonies à 3 pistes de chant. Elle est généralement réservée aux harmonies medium et graves.
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* HARM3: Représentée par la piste orange dans le jeu, elle n'est utilisée que pour les chansons à 3 pistes de chant. Elle est généralement réservée aux harmonies medium et graves.
  
 
== Charter les Harmonies ==
 
== Charter les Harmonies ==
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§- Ce caractère est utilisé pour les paroles en espagnol, afin de signifier que 2 mots doivent être chantés sur la même syllabe/note.
 
§- Ce caractère est utilisé pour les paroles en espagnol, afin de signifier que 2 mots doivent être chantés sur la même syllabe/note.
  
== New Notes Used ==
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== Nouvelles notes utilisées ==
C -2: Range shift: Using this note will reorient the vocal HUD if there is a large shift in the vocal range.  
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C -2: Changement de registre vocal: Utilisez cette note pour réorienter l'affichage s'il y a un écart important de registre vocal entre 2 parties.  
  
By default, when a song has a large range, the vocal HUD will zoom out, making small changes in pitch much harder to read. The HUD does not dynamically zoom in and out, but will set its zoom level at the start of the song based on the maximum range it will need to display. Using the Range shift note will allow the vocal HUD to use a closer zoom level and slide up or down to display the notes in the vocal part. The duration of the MIDI note determines how quickly the Vocal HUD reorients itself. When used correctly, this note will allow you to display all the notes in a song, while keeping the range of the vocal HUD small, which will make small pitch changes much easier to read. Please note that Range shifts are only used when there is a significant change in the range of a song.
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Par défaut, lorsqu'une chanson a un registre étendu, l'affichage va dézoomer, ce qui rendra les petits changements de note plus difficiles à voir. L'affichage ne zoome et dézoome pas automatiquement, mais va déterminer un niveau de zoom au début de la chanson en se basant sur l'étendue maximale du registre qu'il aura à afficher. Utiliser la note de changement de registre permet à l'affichage d'être plus zoomé et de monter ou descendre pour afficher les notes de la piste vocale. La longueur de la note MIDI détermine à quelle vitesse l'affichage se réoriente. Utilisée correctement, cette note vous permettra d'afficher toutes les notes de la chanson avec un niveau de zoom optimal pour permettre la lecture des notes. Toutefois, n'utilisez ce marqueur que si le changement de registre est significatif.
  
 
http://i.imgur.com/StAOEjD.jpg
 
http://i.imgur.com/StAOEjD.jpg
  
Note that in this song, the vocal range for the start of the song is shown by the green box. After measure 27, the range of the vocal part shifts dramatically (shown by the red box). Note that there’s no overlap between the original vocal range and the new vocal range. This is the perfect situation to use the range shift note. With no range shift note, the zoom level of the vocal HUD would be set to show from the very lowest note in the song to the very highest note in the song. If we use the range shift note, the zoom level of the vocal HUD will be set to the size of the red box (the larger of the two) and the vocal HUD will slide up where we place the range shift note.  
+
Dans cette chanson, le registre de départ est compris dans le rectangle vert. Après la mesure 27, le registre change énormément (rectangle rouge). Remarquez qu'il n'y a pas de notes communes aux 2 registres vocaux, c'est la situation idéale pour activer le changement de registre. Sans cela, l'affichage serait configuré de sorte à pouvoir afficher toutes les notes, de la plus basse du rectangle vert à la plus haute du rectangle rouge. En utilisant le changement de registre, l'affichage sera configuré de manière à pouvoir afficher le rectangle rouge (le plus large des 2) et glissera de l'un à l'autre à l'emplacement du marqueur.  
  
C# -2: Lyric Shift: This MIDI note is used to set additional shift points for the lyrics in Static Vocals Mode. The lyrics will shift automatically whenever there is a new vocal phrase. This note is used when there are lots of lyrics in a phrase. Please note that this note should be used quite sparingly. It is used at Harmonix to deliver an extra level of polish to songs (e.g. to make lead line and harmony line lyrics align perfectly onscreen under certain situations) but for 99% of songs, lyric shift notes aren’t necessary.
+
C# -2: Défilement des paroles: Cette note MIDI est utilisée pour déterminer un point supplémentaire de changement des paroles lorsque l'affichage est configuré en mode statique. Normalement, les paroles changent automatiquement lorsque l'on change de phrase. Cette note est utilisée lorsqu'il y a beaucoup de paroles à afficher dans une phrase. Toutefois, n'utilisez pas cette note trop souvent. Elle est a pour but d'améliorer l'affichage afin de le rendre parfait, mais 99% du temps ce sera inutile.
  
== Static Vocals Mode ==
+
== Mode d'affichage statique ==
Rock Band 3 adapts our new style of displaying static lyrics. The note display HUD remains the same as the scrolling lyrics mode, but lyrics are displayed in chunks that slide off the left side of the screen based on a combination of phrase markers and MIDI note C#-2 in the HARM1 track for the lead part lyrics, and phrase markers in the HARM2 track for the harmony part lyrics.
+
Les paroles sont affichées en blocs qui arrivent de la partie gauche de l'écran, en fonction d'une combinaison entre les marqueurs de phrase et les notes MIDI C#-2 placées sur la piste HARM1 pour le chant principal, et les marqueurs de phrase de la piste HARM2 pour les harmonies.
For a vast majority of songs, no manipulations will be necessary, simply copy the phrase markers from the HARM1 track down to the HARM2 track.
+
Pour une grande majorité de chanson, aucune intervention n'est nécessaire et vous pouvez vous contenter de copier/coller les marqueurs de phrase de la piste HARM1 sur la piste HARM2.
  
== Tambourine sections ==
+
== Sections de percussion/tambourin ==
Tambourine sections return from RB2, with a couple of small changes:
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* Les sections de percussion/tambourin ne sont utilisées que sur la piste PART VOCALS, vous ne devez placer de section de percussion sur aucune autre piste.  
* Tambourine sections are only used in the PART VOCALS track. You should not put tambourine sections in any of the other vocal tracks.  
+
* Les sections de tambourin doivent être placées sous un seul marqueur de phrase.
* Entire Tambourine sections should be placed under a single phrase marker.
 
  
== Harmony Overdrive Bug ==
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== Bug de l'overdrive des harmonies ==
Overdrive for vocals can be authored separately for VOCALS and HARM1. However, there is a bug in Rock Band 3 that applies VOCALS overdrive phrases to Harmony play.  
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L'overdrive peut être chartée différemment pour les pistes PART VOCALS et HARM1. Cependant un bug de RB3 applique automatiquement les phrases d'overdrive de la piste PART VOCALS aux pistes d'harmonies.  
  
Since the phrases can be different between VOCALS and HARM1, an overdriven phrase in VOCALS that does not match with a phrase in HARM1 will apply overdrive visuals to all the notes in the HARM tracks that fall under the overdrive marker in VOCALS, regardless of whether they appear in the same phrase in Harmony mode.  The exact phrase that grants overdrive energy may not entirely coincide with the visuals - it looks like the next full HARM1 phrase is the one that grants the energy, although the glowing gold note tubes can appear both before and after this point.
+
De ce fait, une phrase d'overdrive de la piste VOCALS différente de celle d'HARM1 fera apparaitre toutes les notes de toutes les pistes d'harmonie situées sous son marqueur comme étant des notes offrant de l'overdrive, quelque soit leur placement par rapport au marqueur d'overdrive de la piste HARM1. Ainsi, les notes offrant de l'overdrive ne seront pas nécessairement celles affichées à l'écran.
  
Because of this issue, practically speaking Overdrive must be identical between VOCAL and HARM1
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En raison de ce problème, les marqueurs d'overdrive doivent être en pratique placés aux mêmes endroits sur les pistes PART VOCAL et HARM1
  
== Phrase Marker Change  ==
+
== Placement des marqueurs de phrase ==
There’s a subtle change in RB3 relating to how the positioning of phrase markers affects how the game looks and plays.  
+
Dans RB3, l'emplacement de la fin des marqueurs de phrase a une importance.  
  
In RB2 the end of a phrase (the thick white line known as a phrase boundary) was automatically calculated based on the position of the last note in the phrase. In RB3, the position of the end of the phrase marker note actually matters. The phrase boundary is drawn at the exact place where the end of the phrase marker note occurs.  
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Tout d'abord, en ce qui concerne le scoring, la limite de phrase est située à l'emplacement exact où se termine le marqueur de phrase.  
  
At HMX we end all of our phrase marker notes (if possible) on a strong beat (a quarter note or eighth note). We do this because the phrase boundary fires off the animations and sound effects for calculating vocal score and (if applicable to that phrase) awarding overdrive. Placing the phrase boundary on a strong beat means that the animation and sound is synced to the rhythm of the music for extra awesomeness.
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Ensuite, quand c'est possible, on fera en sorte que les marqueurs de phrase se terminent sur un temps (1/4 ou 1/8ème de mesure, cad une noire ou une croche). En effet, la fin de phrase déclenche les animations et les effets sonores du scoring et de l'overdrive. Ce faisant, ces animations et effets seront synchronisés avec le rythme de la chanson.
  
 
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Latest revision as of 15:52, 8 April 2014

Pour les chansons avec plusieurs parties vocales (ou harmonies), la piste PART VOCALS reste la même, et vous devrez ajouter jusqu'à 3 pistes MIDI supplémentaires pour gérer les parties de chant.

Notez qu'il n'y a pas de percussions dans les pistes d'Harmonies.

Les pistes

  • HARM1: C'est la piste vocale principale, représentée par la piste bleue dans le jeu. Généralement, cette partie est très proche de la piste PART VOCALS
  • HARM2: Représentée par la piste rouge dans le jeu. Cette piste est utilisée pour les chansons à 2 pistes de chant. Pour les chansons à 3 pistes, elle est généralement réservée aux harmonies aiguës.
  • HARM3: Représentée par la piste orange dans le jeu, elle n'est utilisée que pour les chansons à 3 pistes de chant. Elle est généralement réservée aux harmonies medium et graves.

Charter les Harmonies

Les harmonies se chartent de la même façon que les parties de chant solo, mais conservez ces quelques conseils à l'esprit afin de les charter plus facilement.

  • Quantification: Quand vous chartez des harmonies, créez vos notes sur une grille au 1/64ème de mesure.
  • Chartez vos blocs d'harmonies de la même façon. Pour les blocs d'harmonies (lorsque les notes sont chantées au même rythme mais à des hauteurs différentes par les chanteurs), conservez le même timing pour les notes des différentes pistes, même si l'audio n'est pas parfaitement synchrone. Cela rendra l'affichage bien plus propre et simple à lire.

Les marqueurs de phrases dans les pistes d'harmonie

De la même façon que pour la piste PART VOCALS, les marqueurs de phrase de la piste HARM1 déterminent le scoring. Toutes les notes censées rapporter des points (à la fois pour la partie principale et les harmonies) doivent être placées sous un marqueur de phrase de la piste HARM1.

De ce fait, les marqueurs de phrase de la piste HARM1 doivent recouvrir les notes des pistes HARM2 et HARM3. Par exemple, si vous avez une partie de chant du genre "question-réponse", le marqueur de phrase de la piste HARM1 devra être étiré afin de recouvrir les notes de la piste HARM2. Le meilleur moyen de créer vos marqueurs de phrase pour la piste HARM1 et de les copier à partir de la piste PART VOCALS, et de les étirer pour couvrir toutes les notes des harmonies situées en dehors des phrases copiées.

Des marqueurs de phrase sont également nécessaires pour la piste HARM2. Ils ne contrôlent pas le scoring mais le moment où les paroles changent en mode d'affichage statique des paroles. Ils doivent être étirés de manière à recouvrir les notes de la piste HARM3. Les marqueurs ne sont pas utilisés pour la piste HARM3.

9zXvvAu.jpg

Nouveaux caractères spéciaux pour les paroles

$ - Le dollar est utilisé uniquement par les pistes HARM2 et HARM3. Ce caractère sert à masquer l'affichage des paroles auxquelles il est attaché. Si les parties HARM2 et HARM3 chantent des choses différents au même moment, seule une partie des paroles peut être affichée, et les paroles de l'autre piste doivent être masquées en utilisant $.

§- Ce caractère est utilisé pour les paroles en espagnol, afin de signifier que 2 mots doivent être chantés sur la même syllabe/note.

Nouvelles notes utilisées

C -2: Changement de registre vocal: Utilisez cette note pour réorienter l'affichage s'il y a un écart important de registre vocal entre 2 parties.

Par défaut, lorsqu'une chanson a un registre étendu, l'affichage va dézoomer, ce qui rendra les petits changements de note plus difficiles à voir. L'affichage ne zoome et dézoome pas automatiquement, mais va déterminer un niveau de zoom au début de la chanson en se basant sur l'étendue maximale du registre qu'il aura à afficher. Utiliser la note de changement de registre permet à l'affichage d'être plus zoomé et de monter ou descendre pour afficher les notes de la piste vocale. La longueur de la note MIDI détermine à quelle vitesse l'affichage se réoriente. Utilisée correctement, cette note vous permettra d'afficher toutes les notes de la chanson avec un niveau de zoom optimal pour permettre la lecture des notes. Toutefois, n'utilisez ce marqueur que si le changement de registre est significatif.

StAOEjD.jpg

Dans cette chanson, le registre de départ est compris dans le rectangle vert. Après la mesure 27, le registre change énormément (rectangle rouge). Remarquez qu'il n'y a pas de notes communes aux 2 registres vocaux, c'est la situation idéale pour activer le changement de registre. Sans cela, l'affichage serait configuré de sorte à pouvoir afficher toutes les notes, de la plus basse du rectangle vert à la plus haute du rectangle rouge. En utilisant le changement de registre, l'affichage sera configuré de manière à pouvoir afficher le rectangle rouge (le plus large des 2) et glissera de l'un à l'autre à l'emplacement du marqueur.

C# -2: Défilement des paroles: Cette note MIDI est utilisée pour déterminer un point supplémentaire de changement des paroles lorsque l'affichage est configuré en mode statique. Normalement, les paroles changent automatiquement lorsque l'on change de phrase. Cette note est utilisée lorsqu'il y a beaucoup de paroles à afficher dans une phrase. Toutefois, n'utilisez pas cette note trop souvent. Elle est a pour but d'améliorer l'affichage afin de le rendre parfait, mais 99% du temps ce sera inutile.

Mode d'affichage statique

Les paroles sont affichées en blocs qui arrivent de la partie gauche de l'écran, en fonction d'une combinaison entre les marqueurs de phrase et les notes MIDI C#-2 placées sur la piste HARM1 pour le chant principal, et les marqueurs de phrase de la piste HARM2 pour les harmonies. Pour une grande majorité de chanson, aucune intervention n'est nécessaire et vous pouvez vous contenter de copier/coller les marqueurs de phrase de la piste HARM1 sur la piste HARM2.

Sections de percussion/tambourin

  • Les sections de percussion/tambourin ne sont utilisées que sur la piste PART VOCALS, vous ne devez placer de section de percussion sur aucune autre piste.
  • Les sections de tambourin doivent être placées sous un seul marqueur de phrase.

Bug de l'overdrive des harmonies

L'overdrive peut être chartée différemment pour les pistes PART VOCALS et HARM1. Cependant un bug de RB3 applique automatiquement les phrases d'overdrive de la piste PART VOCALS aux pistes d'harmonies.

De ce fait, une phrase d'overdrive de la piste VOCALS différente de celle d'HARM1 fera apparaitre toutes les notes de toutes les pistes d'harmonie situées sous son marqueur comme étant des notes offrant de l'overdrive, quelque soit leur placement par rapport au marqueur d'overdrive de la piste HARM1. Ainsi, les notes offrant de l'overdrive ne seront pas nécessairement celles affichées à l'écran.

En raison de ce problème, les marqueurs d'overdrive doivent être en pratique placés aux mêmes endroits sur les pistes PART VOCAL et HARM1

Placement des marqueurs de phrase

Dans RB3, l'emplacement de la fin des marqueurs de phrase a une importance.

Tout d'abord, en ce qui concerne le scoring, la limite de phrase est située à l'emplacement exact où se termine le marqueur de phrase.

Ensuite, quand c'est possible, on fera en sorte que les marqueurs de phrase se terminent sur un temps (1/4 ou 1/8ème de mesure, cad une noire ou une croche). En effet, la fin de phrase déclenche les animations et les effets sonores du scoring et de l'overdrive. Ce faisant, ces animations et effets seront synchronisés avec le rythme de la chanson.

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